Project Warlock di Switch: Penembak retro dengan kemajuan RPG
Project Warlock, yang dikembangkan oleh Buckshot Software, adalah penembak orang pertama bergaya retro yang menempatkan pemain sebagai seorang warlock yang memburu kejahatan di seluruh waktu dan ruang. Permainan ini menggabungkan pertempuran boomer-shooter yang cepat dengan pengembangan karakter gaya RPG, peningkatan senjata, dan mantra yang dapat dibuka untuk mengubah taktik selama pertarungan. 60 level yang dibuat dengan tangan, 38 senjata yang dapat ditingkatkan, dan lima dunia bertema menyajikan pertemuan yang bervariasi. Penggemar penembak tahun 1990-an dan pemain yang menikmati aksi menantang dengan kemajuan akan menemukan perpaduan tembakan dan sihir ini menarik.
Jenis permainan apa itu Warlock?
Permainan ini adalah penembak orang pertama bergaya retro yang mengalirkan tempo 'boomer shooter' tahun 1990-an ke dalam level yang dibuat dengan tangan. Inti dari permainan ini adalah pertempuran cepat, pengenalan musuh, dan eksplorasi level di 60 level dalam lima dunia bertema. Pertempuran menghilangkan lompatan dan pengisian ulang, yang menjaga pertemuan tetap fokus pada gerakan menyamping, sasaran, dan pilihan sumber daya daripada platforming atau manajemen majalah.
Bagaimana pertempuran menggabungkan senjata dan sihir?
Pertempuran menggabungkan berbagai senjata dengan sihir untuk membuka opsi taktis. Permainan ini menawarkan 38 senjata yang dapat ditingkatkan dan 8 mantra yang dapat dibuka; banyak senjata berevolusi menjadi bentuk khusus. Musuh berjumlah lebih dari 70 jenis, yang berpuncak pada pertemuan 'megaboss' besar, sehingga pemain dapat menyesuaikan peningkatan senjata dan pilihan mantra untuk setiap pertarungan. Kustomisasi itu penting, karena keuntungan dan alokasi statistik mengubah daya tahan dan gaya bermain.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Dari segi visual, judul ini menggunakan seni piksel 2.5D yang dipadukan dengan pencahayaan modern dan efek partikel, menciptakan tampilan retro dengan sentuhan kontemporer. Audio berpusat pada soundtrack synth yang berdenyut yang mendukung intensitas pertempuran tanpa mengalahkan efek. Kinerja Nintendo Switch solid baik dalam mode genggam maupun docked, menjaga frame rate tinggi selama pertemuan yang hectic, yang mempertahankan tempo cepat yang dimaksudkan dalam permainan.
Apakah sulit untuk memulai?
Pengenalan bervariasi berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Permainan ini menawarkan empat mode kesulitan, termasuk mode Kasual dengan terus menerus tanpa batas dan mode Hardcore dengan kematian permanen, sehingga pendatang baru dapat menyesuaikan tantangan. Progresi menggunakan poin yang dikumpulkan di level untuk meningkatkan senjata dan mengembangkan keuntungan dan statistik, memberikan imbalan untuk investasi yang disengaja. Permainan ini tidak memiliki peta otomatis, yang meningkatkan ketergantungan pada memori spasial untuk eksplorasi dan mungkin memperlambat kemajuan awal.
Secara ringkas, paling cocok untuk pemain yang menguasai pertempuran
Permainan ini adalah pilihan yang menguntungkan bagi pemain yang menikmati penyempurnaan build dan penyesuaian taktik di berbagai pertemuan, menawarkan tantangan dan kedalaman yang konsisten. Pemain yang mencari navigasi santai atau sesi drop-in kasual mungkin menemukan desainnya menuntut. Bagi mereka yang lebih suka loop pertempuran yang disetel dengan ketat dan opsi senjata yang berkembang, ini menawarkan pengalaman aksi yang terfokus dan bernostalgia. Ini memberikan penghargaan untuk lari berulang dan eksperimen dengan build dan pertemuan.